Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Firecracker Bomber Witch The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Firecracker
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch The Log
The Log
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Knight Royal Recruits The Log
Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Firecracker The Log
Witch
Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
The Log
Firecracker Bomber Knight Goblin Gang Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch The Log
Goblin Gang Witch Bomber Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Witch Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Bomber Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Witch Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Bomber Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Bomber Knight Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Recruits Bomber Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch The Log
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch The Log
Witch The Log Bomber Knight Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Knight Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Knight Witch The Log
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Knight The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Royal Recruits Knight Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Firecracker Witch The Log
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Knight Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Goblin Gang Witch
Royal Recruits Bomber Firecracker Witch
Goblin Gang Royal Recruits Witch Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Royal Recruits The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Witch The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Bomber Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bomber The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076