Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton Dragons Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Battle Ram
Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Bomber Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Battle Ram
Firecracker
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel
Skeleton Dragons
Knight Firecracker
Battle Ram
Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 6

Bomber
Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Goblin Gang Bomber Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Bomber Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard Bomber Knight Firecracker
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Knight Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Knight Ice Wizard
Knight
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Knight
Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Skeleton Dragons
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Bomber Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang
Firecracker Knight Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Bomber Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Firecracker Skeleton Dragons
Bomber Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Bomber Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Bomber Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076