Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Phoenix
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Bomber The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Phoenix

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Phoenix
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bomber Knight Goblin Gang
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang The Log
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard Phoenix
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Phoenix
The Log Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Phoenix
Knight Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Knight The Log
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Bomber Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Phoenix
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard Phoenix
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Phoenix
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Phoenix
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
The Log Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Bomber Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Bomber The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Bomber
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076