Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Knight
Goblin Gang Executioner Bomber Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Knight
Bomber Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Bomber Knight Mega Knight
Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Bomber Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie
Bomber Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner
Bomber Executioner
Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner
Bomber Executioner
Executioner Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang
Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bomber Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076