Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Mortar Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Mortar Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Hog Rider Princess
Fireball
Bomber Goblin Gang Mortar Hog Rider Princess
Poison
Bomber Goblin Gang Mortar Princess
Lightning
Knight Mortar Goblinstein
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Gang Princess Mortar Fireball Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mortar Hog Rider
Knight
Goblin Gang Mortar Hog Rider Princess Bomber Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mortar Princess
Mortar
Knight Bomber Goblin Gang Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Mortar Princess
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Bomber Mortar Princess
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Mortar
Knight
Bomber Goblin Gang Princess Mortar Fireball
Goblin Gang
Knight Mortar Princess
Mortar
Bomber Knight Goblin Gang Fireball Princess
Fireball
Knight Mortar Princess
Hog Rider
Princess
Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar Fireball
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Bomber Knight
Knight Goblin Gang Mortar
Bomber Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Bomber
Goblin Gang Mortar Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Mortar Princess
Knight Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Bomber Knight Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Mortar Bomber Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Goblin Gang Mortar Princess
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball
Bomber Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Bomber Knight Goblin Gang
Mortar Bomber Knight Fireball Princess
Mortar
Bomber Goblin Gang Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Princess
Goblin Gang Knight Fireball
Knight
Knight Mortar Fireball
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Princess
Goblin Gang Bomber Knight Mortar Fireball
Bomber Fireball Princess
Bomber Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Mortar
Mortar Fireball Princess
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Mortar
Fireball Princess
Bomber Mortar Princess
Fireball Princess
Fireball Mortar
Goblin Gang Fireball
Knight Mortar Fireball Princess
Fireball Princess
Knight Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Princess Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball
Bomber
Bomber Mortar Fireball Princess
Bomber Mortar Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Fireball Mortar Princess
Fireball Mortar
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Bomber Mortar Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Princess
Bomber Mortar Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076