Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Furnace Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tombstone Flying Machine Furnace Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Tombstone Flying Machine Furnace Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Tombstone Flying Machine Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Tombstone Furnace
The Log
Bomber Goblin Gang Tombstone Furnace Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tombstone Furnace
Arrows
Bomber Goblin Gang Tombstone Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Tombstone Flying Machine Furnace Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Tombstone Flying Machine Furnace Mother Witch
Lightning
Knight Tombstone Furnace Mother Witch Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Gang Tombstone Flying Machine Furnace Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ram Rider
Knight
Goblin Gang Bomber Flying Machine Furnace Mother Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight
Tombstone
Flying Machine
Knight Furnace Ram Rider
Furnace
Knight Flying Machine Ram Rider
Mother Witch
Knight Ram Rider
Ram Rider
Bomber Knight Flying Machine Furnace Mother Witch

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Knight Tombstone
Knight
Bomber Goblin Gang Flying Machine Furnace Mother Witch
Goblin Gang
Knight Tombstone Flying Machine Furnace
Tombstone
Bomber Goblin Gang Flying Machine Mother Witch Ram Rider
Flying Machine
Knight Goblin Gang Tombstone Furnace
Furnace
Knight Goblin Gang Flying Machine
Mother Witch
Knight Tombstone
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Flying Machine Ram Rider
Knight Goblin Gang Tombstone Flying Machine Furnace Ram Rider
Goblin Gang Furnace Ram Rider Bomber Knight Tombstone
Knight Goblin Gang Tombstone Furnace Ram Rider
Bomber Tombstone
Goblin Gang Bomber Flying Machine Furnace Mother Witch
Furnace Ram Rider Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Furnace
Knight Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Mother Witch Bomber Knight Tombstone Flying Machine Furnace Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Furnace Ram Rider
Tombstone Furnace Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Bomber Goblin Gang Tombstone Furnace
Knight Goblin Gang Tombstone Furnace Ram Rider
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Bomber Knight Goblin Gang Tombstone Furnace
Tombstone Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine Furnace Ram Rider
Furnace Bomber Knight Tombstone Flying Machine Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Knight Flying Machine Furnace Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tombstone Furnace
Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Tombstone Knight Furnace Ram Rider
Goblin Gang Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Furnace Mother Witch Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Knight Tombstone Flying Machine Furnace Ram Rider
Knight
Knight Tombstone Flying Machine
Goblin Gang Tombstone
Knight Tombstone Flying Machine
Knight Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Bomber Flying Machine Furnace
Goblin Gang Tombstone Bomber Knight Flying Machine Furnace
Bomber Flying Machine Mother Witch
Bomber Tombstone Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Knight Flying Machine
Bomber Furnace
Mother Witch Flying Machine Furnace Ram Rider
Bomber Flying Machine Furnace
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang
Knight Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Knight
Flying Machine
Flying Machine Furnace
Bomber Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Bomber
Bomber Flying Machine
Bomber Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Mother Witch Bomber Furnace
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Furnace Mother Witch
Flying Machine
Bomber
Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Knight Goblin Gang Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076