Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Curse Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Knight Void Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Knight Void

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Knight
Bomber Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse
Bomber Magic Archer
Void
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Knight Goblin Curse Lumberjack
Lumberjack
Bomber Knight Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Bomber Knight Lumberjack

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Knight
Knight
Bomber Magic Archer Lumberjack
Goblin Curse
Void
Inferno Dragon
Magic Archer
Knight Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Knight Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Void Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Knight Goblin Curse Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bomber Knight Goblin Curse Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Knight Goblin Curse Ram Rider
Bomber Lumberjack
Bomber Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Curse Void Magic Archer
Void Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Curse Lumberjack
Knight Bomber Lumberjack
Goblin Curse Bomber Knight Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Bomber Knight Goblin Curse Ram Rider
Bomber Goblin Curse Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Knight Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bomber Knight Lumberjack
Bomber Knight Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Bomber Knight Goblin Curse Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bomber Knight Goblin Curse Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Void
Void Bomber Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Ram Rider
Lumberjack Knight Ram Rider
Knight Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Knight Void Lumberjack Ram Rider
Knight Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Void Knight Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Void
Knight Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Bomber Goblin Curse Magic Archer
Bomber Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bomber Goblin Curse Inferno Dragon Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight
Void Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer
Knight Void
Bomber Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Bomber Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Void Ram Rider
Void Lumberjack
Void Knight Magic Archer Ram Rider
Void Goblin Curse Magic Archer
Knight Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Bomber
Void Bomber Magic Archer
Bomber Goblin Curse Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Goblin Curse Bomber Magic Archer
Inferno Dragon
Void Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer Ram Rider
Void Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Void
Void
Void Bomber Magic Archer
Void Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Void Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Void Knight Magic Archer Lumberjack
Bomber Magic Archer
Void
Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076