Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Witch Executioner
The Log
Bomber Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Wizard Witch Prince Executioner
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch Executioner
Poison
Bomber Wizard Witch Executioner
Lightning
Knight Wizard Witch Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Hog Rider Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Knight Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Knight
Hog Rider Executioner Bomber Wizard Witch Prince
Hog Rider
Knight Bomber Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Knight Hog Rider Wizard Witch
Executioner
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Hog Rider Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight
Knight
Bomber Executioner Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Witch
Knight Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch Executioner
Executioner
Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Executioner
Knight Witch Prince Executioner Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bomber Knight Executioner
Witch Prince Knight Mega Knight
Bomber Prince Mega Knight
Bomber Executioner Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Mega Knight
Witch Prince
Knight Bomber Prince Mega Knight
Witch Executioner Bomber Knight Wizard Mega Knight
Executioner Wizard Witch
Prince Mega Knight Bomber Knight Wizard Witch
Bomber Wizard Executioner Mega Knight Witch Prince
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Witch Prince Executioner
Mega Knight Bomber Knight Wizard Witch Prince Executioner
Wizard Witch Executioner Bomber Knight Mega Knight
Prince
Bomber Wizard Mega Knight Knight Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Prince
Bomber Knight Wizard Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Knight
Knight Witch Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Prince Knight Witch
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Witch Prince
Witch
Mega Knight Knight Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Bomber Witch Executioner Mega Knight
Witch Bomber Knight Prince Executioner
Executioner Mega Knight Bomber Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner
Knight Prince
Bomber Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Bomber Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Prince
Knight Wizard Prince
Wizard Executioner
Knight Executioner
Prince
Bomber Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Prince Executioner Mega Knight
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Bomber Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Witch Prince
Wizard Witch Executioner
Knight Wizard Prince Executioner Mega Knight
Bomber Wizard Executioner
Prince Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Prince Executioner Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076