Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bomber Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bomber Minion Horde Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Valkyrie
Knight
Musketeer Goblin Barrel Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde
Knight Giant
Fireball
Knight Giant
Musketeer
Knight Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Bomber Giant
Giant
Bomber Musketeer Goblin Barrel Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Musketeer Minion Horde Fireball
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Bomber Fireball
Giant
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Knight Bomber Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Bomber Knight Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball
Minion Horde Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Bomber Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Knight Minion Horde Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Knight Fireball Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Musketeer
Bomber Minion Horde Musketeer
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076