Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Golem Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Electro Dragon
Fireball
Bomber Wizard Electro Dragon
Poison
Bomber Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem The Log Knight Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ice Golem Mega Knight
Knight
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Ice Golem
Bomber Electro Dragon
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Dragon
Knight Ice Golem Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Knight Ice Golem The Log
Knight
Bomber Electro Dragon Fireball Wizard The Log
Ice Golem
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log Knight Ice Golem Mega Knight
Wizard
Knight Ice Golem The Log Mega Knight
Electro Dragon
Knight Ice Golem The Log
The Log
Fireball Bomber Knight Ice Golem Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Knight Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Mega Knight
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Knight Bomber Ice Golem Mega Knight
Bomber Knight Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Mega Knight Bomber Knight Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Electro Dragon The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Bomber Knight Wizard Electro Dragon The Log
Wizard The Log Bomber Knight Ice Golem Fireball Electro Dragon Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Knight Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Bomber Knight Ice Golem Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Electro Dragon The Log
Mega Knight Knight Ice Golem Fireball The Log
Knight Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem Electro Dragon
Knight Ice Golem Fireball
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Ice Golem Fireball The Log
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Knight Ice Golem Fireball The Log
Mega Knight Bomber Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem Electro Dragon
Bomber Wizard The Log
Fireball The Log Ice Golem Wizard Electro Dragon
Fireball The Log Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Wizard Electro Dragon
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Ice Golem The Log Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Bomber Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076