Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Graveyard
The Log
Bomber Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Baby Dragon Graveyard
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Bomber Graveyard
Lightning
Knight Ice Golem Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem The Log Knight Tornado Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ice Golem Baby Dragon Graveyard
Knight
Baby Dragon Graveyard Bomber Poison The Log
Ice Golem
Graveyard Bomber Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Poison The Log Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Bomber Ice Golem Poison
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Knight Tornado Poison Graveyard
Graveyard
Knight Ice Golem Baby Dragon Poison Bomber Tornado The Log

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Knight Ice Golem Tornado The Log
Knight
Bomber Tornado Baby Dragon Poison The Log
Ice Golem
Bomber Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado
Bomber Knight Ice Golem Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Knight Ice Golem Tornado The Log
Poison
Knight Ice Golem Tornado The Log
The Log
Bomber Knight Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Ice Golem Baby Dragon The Log
Knight The Log
Tornado Bomber Knight
Knight
Bomber Tornado Poison The Log
Tornado The Log Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison The Log
Tornado
Knight Tornado Bomber Ice Golem
Poison Bomber Knight Ice Golem Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison
Bomber Knight The Log
Bomber Tornado Baby Dragon Poison The Log
Knight
Tornado The Log
Bomber Knight Tornado Poison
Bomber Knight Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log Bomber Knight Ice Golem
Tornado
Bomber Knight Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Poison Bomber Knight Ice Golem Baby Dragon The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem Tornado The Log
Knight
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon
Knight Ice Golem
Knight
Knight Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison The Log
Knight
Tornado Poison The Log
Knight Ice Golem
Bomber Baby Dragon
Bomber Knight Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Bomber Ice Golem Baby Dragon The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Knight Ice Golem Poison The Log
Bomber Poison Baby Dragon The Log
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Tornado Baby Dragon
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison The Log
Bomber Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Bomber
Bomber Baby Dragon Poison The Log
Bomber Tornado Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Ice Golem Tornado Poison The Log Bomber Baby Dragon
Poison The Log Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon
Poison
Poison Bomber The Log
Poison
Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon
The Log
Poison Knight Baby Dragon
The Log Bomber Ice Golem Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076