Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Bats Wall Breakers
Zap
Bomber Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Knight Firecracker Wall Breakers
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Wall Breakers The Log Knight Firecracker Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Bomber
Bats Knight Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Firecracker Wall Breakers
Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Bomber The Log
Firecracker
Knight Bats Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Knight Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 4 9

Electro Spirit
The Log
Bomber
Knight Bats The Log
Bats
Knight Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Knight
Bomber Bats Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Electro Spirit Bomber Bats Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log
Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit The Log Mega Knight
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Bomber Knight Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight Bomber Bats Knight The Log
Bomber Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Bomber Bats Knight Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Bomber Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Bomber Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bomber Bats Knight Firecracker The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Bomber Firecracker The Log
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Bomber Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Bomber The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076