Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bomber Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Barrel Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Bomber Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Knight Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Little Prince Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Little Prince
Knight Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Knight Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Mega Knight
Inferno Dragon Little Prince
Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Bomber Knight Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Giant Skeleton
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Knight Little Prince
Bomber Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Bomber Mega Knight
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Knight
Knight
Bomber
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076