Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Bomber Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Elixir Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Elixir Golem Musketeer Magic Archer
Poison
Bomber Minions Elixir Golem Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Knight Minions Elixir Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Elixir Golem Valkyrie
Knight
Minions Musketeer Bomber Magic Archer
Minions
Knight Bomber Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Bomber Minions Musketeer Mirror Magic Archer
Musketeer
Knight Valkyrie Elixir Golem Mirror
Valkyrie
Musketeer Bomber Minions Magic Archer
Mirror
Elixir Golem Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Elixir Golem Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 6 6

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Minions Musketeer Magic Archer
Minions
Knight Valkyrie Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Mirror
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Mirror Magic Archer
Mirror
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie Magic Archer
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Minions Musketeer
Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Knight Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Minions Magic Archer
Knight
Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Knight Minions Musketeer Magic Archer
Valkyrie Bomber Knight Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bomber Valkyrie Knight Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Magic Archer
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Magic Archer
Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Bomber Musketeer Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Bomber Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Minions Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Bomber Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Bomber Minions
Bomber Musketeer Magic Archer
Bomber Valkyrie Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer
Bomber Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076