Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Minions Musketeer Wizard
Poison
Bomber Minions Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Bomber Fireball Wizard
Minions
Knight Giant Bomber Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Minions Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Minions Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Musketeer
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Knight Fireball Musketeer Wizard
Minions Musketeer Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bomber Knight Minions Musketeer Wizard
Wizard Bomber Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Wizard Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer
Bomber Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076