Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Dark Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Hog Rider Night Witch
Zap
Bomber Minions Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Dark Prince Night Witch
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Musketeer Hog Rider Dark Prince Night Witch
Fireball
Bomber Minions Musketeer Hog Rider Night Witch
Poison
Bomber Minions Musketeer Night Witch
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Hog Rider Dark Prince
Knight
Minions Musketeer Hog Rider Bomber Fireball Night Witch
Minions
Knight Hog Rider Bomber Dark Prince
Fireball
Hog Rider Knight Dark Prince
Musketeer
Knight Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Knight Minions Fireball Musketeer Bomber Dark Prince
Dark Prince
Bomber Minions Fireball Musketeer Hog Rider
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Dark Prince
Knight
Bomber Minions Musketeer Fireball Night Witch
Minions
Knight Musketeer Dark Prince
Fireball
Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer
Knight Minions Fireball Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Bomber Minions Fireball Musketeer Night Witch
Night Witch
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Fireball Musketeer
Knight Minions Musketeer Dark Prince Night Witch
Bomber Knight Minions Musketeer Dark Prince Night Witch
Night Witch Knight Minions Musketeer Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Minions Musketeer Dark Prince Night Witch
Minions Musketeer Fireball Night Witch
Fireball Musketeer
Minions Musketeer Night Witch
Knight Bomber Musketeer Dark Prince Night Witch
Minions Bomber Knight Fireball Musketeer Dark Prince Night Witch
Minions Musketeer Fireball Night Witch
Night Witch Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Bomber Fireball Minions Dark Prince Night Witch
Knight
Fireball
Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Dark Prince Night Witch
Fireball Bomber Knight Minions Musketeer Dark Prince Night Witch
Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Bomber Dark Prince Knight Minions Fireball Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Knight Musketeer
Knight Minions Musketeer Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Dark Prince Night Witch
Fireball Minions Musketeer
Dark Prince Knight Minions Fireball Musketeer Night Witch
Knight Dark Prince
Knight Minions Fireball Dark Prince
Musketeer
Knight Minions Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Night Witch
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Dark Prince Night Witch
Minions Bomber Fireball Musketeer Dark Prince
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Night Witch
Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions Night Witch
Bomber Fireball Musketeer Dark Prince
Bomber Fireball
Minions Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Night Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Dark Prince Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Dark Prince
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076