Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Furnace Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Knight Furnace Goblin Hut
The Log
Bomber Furnace Goblin Hut
Earthquake
Bomber Furnace Goblin Hut
Arrows
Bomber Minions Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Furnace Goblin Hut
Lightning
Knight Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Furnace Baby Dragon Poison Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Minions Furnace

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Baby Dragon Mega Knight
Knight
Minions Baby Dragon Bomber Furnace Goblin Hut Poison
Minions
Knight Mega Knight Bomber Baby Dragon
Furnace
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Furnace Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bomber Minions Furnace Goblin Hut Poison Mega Knight
Poison
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Goblin Hut Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Knight
Knight
Bomber Minions Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison
Minions
Knight Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Furnace Goblin Hut Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Goblin Hut Baby Dragon
Knight Minions Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Mega Knight Bomber Knight Minions
Goblin Hut Knight Minions Furnace Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Bomber Minions Furnace Baby Dragon Mega Knight
Minions Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Minions Furnace Goblin Hut
Knight Bomber Mega Knight
Minions Poison Bomber Knight Furnace Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Minions Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison
Furnace Goblin Hut Mega Knight Bomber Knight Minions
Bomber Mega Knight Minions Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison
Knight Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Minions Furnace Goblin Hut Poison
Mega Knight Bomber Knight Minions Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Poison Bomber Knight Minions Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Bomber Mega Knight Knight Minions Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Furnace Goblin Hut
Poison Bomber Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Furnace Goblin Hut
Mega Knight Knight
Knight Goblin Hut Mega Knight
Furnace Poison Minions Goblin Hut Baby Dragon
Knight Minions Furnace Goblin Hut
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Hut Baby Dragon Poison
Goblin Hut
Mega Knight Knight Minions Goblin Hut
Mega Knight Poison
Mega Knight Knight
Bomber Furnace Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Bomber Knight Minions Furnace Baby Dragon Poison
Minions Poison Mega Knight Bomber Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Knight Poison
Bomber Poison Furnace Baby Dragon Mega Knight
Poison Minions Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Minions Poison
Poison Knight
Poison Baby Dragon
Poison Knight Goblin Hut Baby Dragon
Minions Baby Dragon Poison
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison
Bomber Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bomber Minions
Bomber Baby Dragon Poison Mega Knight
Bomber Baby Dragon Poison Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Bomber Furnace Baby Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Furnace Baby Dragon
Minions Goblin Hut Poison
Poison Bomber Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Minions Goblin Hut
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076