Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Witch Miner
Zap
Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Miner
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bomber Minions Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Minions Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner
Knight
Minions Hog Rider Bomber Wizard Witch Miner
Minions
Knight Hog Rider Miner Bomber Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Hog Rider Wizard
Hog Rider
Knight Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner
Witch
Knight Hog Rider Miner
Miner
Minions Bomber Knight Wizard Witch

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Knight
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Minions
Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Miner
Minions Witch Bomber Knight Wizard
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Wizard Witch
Bomber Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Knight Minions Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner
Miner
Knight
Bomber Wizard
Wizard Minions Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Knight Wizard
Wizard
Knight Miner
Minions
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard Witch Miner
Minions
Wizard
Bomber Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Miner
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Miner
Wizard
Minions Witch
Wizard Witch
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
Minions Witch
Witch
Witch Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076