Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight
Minions Goblin Barrel Bomber Prince
Minions
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bomber Knight Minions

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minions Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie
Minions
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Bomber Knight
Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Knight Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomber Knight Minions Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomber Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Valkyrie Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Bomber Valkyrie
Minions
Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Valkyrie Prince
Knight
Minions
Prince
Bomber
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Valkyrie
Minions Prince
Prince
Bomber Valkyrie
Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Prince
Minions Skeleton Army Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bomber
Prince
Minions
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076