Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bomber Minions Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Bomber Royal Giant Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Bomber Minions Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bomber Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Minions Valkyrie
Knight
Minions Musketeer Goblin Barrel Bomber Fireball
Minions
Knight Royal Giant Bomber Valkyrie
Royal Giant
Bomber Minions Fireball Goblin Barrel Musketeer
Fireball
Royal Giant Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Bomber Minions
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 5 5

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Minions Musketeer Fireball
Minions
Knight Valkyrie Musketeer
Royal Giant
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Fireball
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Fireball
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer
Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Knight Fireball Musketeer
Minions Musketeer Fireball
Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Minions
Knight
Fireball
Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomber Knight Minions Musketeer
Valkyrie Bomber Knight Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Knight Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Minions Musketeer
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Minions Fireball Valkyrie
Musketeer
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076