Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram
Zap
Bomber Minions Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Battle Ram Wizard
The Log
Bomber Battle Ram Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Wizard Mother Witch
Poison
Bomber Minions Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Battle Ram Mother Witch Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Minions Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Knight
Minions Battle Ram Bomber Wizard Prince Mother Witch
Minions
Knight Bomber Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Bomber Minions P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Prince
Bomber Knight Minions Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Minions Battle Ram Wizard Mother Witch
Mother Witch
Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Minions Wizard Mother Witch
Minions
Knight Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Prince
Minions Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Minions Wizard
Mother Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Prince
Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Minions
Prince P.E.K.K.A Knight Minions
Bomber Prince P.E.K.K.A
Bomber Minions Mother Witch
Minions Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince
Knight Bomber Prince
Minions Mother Witch Bomber Knight Wizard
Minions Wizard
Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Wizard
Bomber Wizard Minions Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Minions Prince P.E.K.K.A
Bomber Knight Minions Wizard Prince
Wizard Bomber Knight Minions Mother Witch
P.E.K.K.A Prince
Bomber Wizard Knight Minions Prince P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince P.E.K.K.A
Bomber Knight Wizard Prince
P.E.K.K.A Knight Minions Prince
Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
Wizard Mother Witch Minions
Prince P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Knight Minions Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bomber
Bomber Knight Minions Prince P.E.K.K.A
Minions Bomber Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Prince
Bomber Wizard
Wizard Mother Witch Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Minions Prince
Knight Wizard Prince
Wizard
Knight
Minions
Prince
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Wizard Prince
Bomber Wizard Mother Witch
Minions Prince
Wizard
Prince
Mother Witch Bomber Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard Mother Witch
Minions Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Minions Prince
Wizard
Knight Wizard Prince
Bomber Wizard
Prince P.E.K.K.A
Minions
Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076