Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Mortar Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Mortar Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Mortar Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Knight
Mortar Hog Rider Baby Dragon Bomber Wizard
Mortar
Knight Bomber Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Knight Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mortar
Bomber Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mortar
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mortar
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mortar Bomber Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Bomber Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Wizard Mortar Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Mortar Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Mortar Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Bomber Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Mortar Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Mortar Baby Dragon
Bomber Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mortar Wizard
Wizard
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Mortar Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076