Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Wizard Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Phoenix
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Bomb Tower Wizard
The Log
Bomber Musketeer Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Wizard Prince
Fireball
Bomber Musketeer Bomb Tower Wizard
Poison
Bomber Musketeer Bomb Tower Wizard Phoenix
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Wizard Prince Phoenix
Rocket
Musketeer Bomb Tower Wizard Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Musketeer Bomb Tower Poison Phoenix Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Prince
Knight
Musketeer Bomber Wizard Poison Prince
Musketeer
Knight Prince
Bomb Tower
Wizard
Knight Prince
Poison
Knight Prince
Prince
Bomber Knight Musketeer Wizard Poison
Phoenix

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight
Knight
Bomber Musketeer Bomb Tower Wizard Poison Phoenix
Musketeer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Musketeer
Wizard
Knight Prince
Poison
Knight
Prince
Wizard
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Wizard
Bomb Tower Knight Musketeer Prince Phoenix
Bomb Tower Prince Bomber Knight Musketeer
Bomb Tower Prince Knight Musketeer Phoenix
Bomber Bomb Tower Poison Prince
Bomber Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Wizard Poison Phoenix
Musketeer Bomb Tower Poison Phoenix
Musketeer Bomb Tower Prince Phoenix
Knight Bomber Musketeer Prince Phoenix
Poison Bomber Knight Musketeer Bomb Tower Wizard
Musketeer Wizard Poison Phoenix
Bomb Tower Prince Bomber Knight Musketeer Wizard
Bomber Bomb Tower Wizard Poison Prince
Knight Bomb Tower Prince Phoenix
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Wizard Bomber Knight Musketeer Poison Prince
Bomb Tower Bomber Knight Musketeer Wizard Prince
Bomb Tower Wizard Poison Bomber Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower Prince Phoenix
Bomber Wizard Knight Musketeer Bomb Tower Poison Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Poison Bomber Knight Musketeer Bomb Tower Wizard Prince Phoenix
Knight Musketeer Bomb Tower Prince
Prince Knight Musketeer Phoenix
Knight Musketeer Prince Phoenix
Wizard Poison Musketeer Bomb Tower
Prince Knight Musketeer Bomb Tower Phoenix
Knight Bomb Tower Prince Phoenix
Knight Bomb Tower Poison Prince Phoenix
Musketeer Phoenix
Knight Musketeer Bomb Tower Prince Phoenix
Poison Prince Phoenix
Prince Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Musketeer Bomb Tower
Phoenix Bomber Knight Musketeer Bomb Tower Poison Prince
Poison Bomber Musketeer Bomb Tower Wizard Phoenix
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Knight Musketeer Poison Prince
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Musketeer Poison Prince
Poison Knight Musketeer Wizard Prince
Poison Musketeer Wizard
Poison Knight Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison Prince
Bomber Musketeer Wizard Poison
Musketeer Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Musketeer Wizard Poison Prince
Bomber Wizard Poison
Musketeer Poison Prince
Wizard Poison
Musketeer Prince
Musketeer Poison
Poison Bomber Wizard
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison Prince
Poison Musketeer
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison
Poison Bomber Musketeer Wizard
Poison
Prince
Wizard Poison
Musketeer Prince
Poison Musketeer Wizard
Poison Knight Musketeer Wizard Prince
Bomber Musketeer Wizard Poison
Poison
Musketeer Prince
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Prince
Prince
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076