Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bomber Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Musketeer Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bomber Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Little Prince Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Musketeer Bomber Electro Wizard Little Prince
Musketeer
Knight Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Musketeer Electro Wizard
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Knight Electro Giant Electro Wizard
Knight
Bomber Musketeer Electro Wizard Little Prince
Musketeer
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
Bomber Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Bomber Musketeer Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Knight Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Musketeer Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Knight Bomber Musketeer Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Bomber Knight Musketeer Electro Giant Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Electro Wizard
Bomber Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Electro Wizard Little Prince
Bomber Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Knight Musketeer Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight Knight
Bomber Musketeer Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Bomber Knight Musketeer Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Bomber Musketeer Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer
Bomber Mega Knight
Electro Giant Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bomber
Bomber Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Electro Giant Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Electro Giant Bomber Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Musketeer Electro Giant
Bomber Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Musketeer
Electro Giant
Musketeer Mega Knight
Electro Giant Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076