Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Electro Dragon Golem Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Musketeer Electro Dragon
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Musketeer Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Bomber Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Musketeer Electro Wizard Electro Dragon Rocket Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Sparky
Knight
Musketeer Bomber Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Musketeer
Knight Electro Dragon Golem
Rocket
Golem
Electro Dragon
Golem Knight Musketeer Sparky
Golem
Bomber Electro Dragon Musketeer Rocket Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Golem Sparky
Sparky
Bomber Knight Electro Dragon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 4 4

Bomber
Knight Electro Wizard
Knight
Bomber Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Musketeer
Knight Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon
Knight Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Knight Bomber Musketeer Electro Dragon
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Sparky Bomber Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Rocket Sparky
Bomber Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Electro Dragon
Rocket Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer
Knight Bomber Musketeer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Bomber Knight Musketeer Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Rocket Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Sparky
Sparky Bomber Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Bomber Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Knight Musketeer Rocket Electro Dragon
Knight Musketeer Rocket Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Knight Musketeer Electro Wizard Sparky
Knight Musketeer Sparky
Rocket Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Sparky Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Sparky
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Knight Sparky
Musketeer Sparky
Knight Musketeer Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Wizard
Rocket Knight Sparky
Bomber Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Bomber Knight Musketeer Rocket
Bomber Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket Electro Dragon Sparky
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon Sparky
Knight Musketeer Rocket Sparky
Bomber Rocket Sparky
Musketeer Rocket Electro Dragon
Bomber Musketeer Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Musketeer Sparky
Musketeer Rocket Electro Dragon
Musketeer Sparky
Rocket Bomber Musketeer Electro Dragon Sparky
Musketeer Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Sparky
Bomber Rocket Sparky
Rocket Bomber Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Bomber Electro Dragon
Rocket Musketeer Sparky
Rocket
Rocket Musketeer Sparky
Rocket Musketeer Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Sparky
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Rocket Musketeer Sparky
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Musketeer
Sparky
Bomber Musketeer Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Electro Wizard Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Knight Musketeer Rocket Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Bomber Musketeer Electro Dragon
Rocket Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Musketeer Rocket Electro Wizard Sparky
Musketeer Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Musketeer Rocket Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076