Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Princess
Zap
Bomber Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Royal Giant Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Princess Ice Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Princess Bomber Fireball Ice Wizard Magic Archer
Royal Giant
Bomber Fireball Ice Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon
Knight Bomber Royal Giant Fireball Ice Wizard
Princess
Knight Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Knight Baby Dragon
Magic Archer
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 5 5

Bomber
Knight
Knight
Bomber Princess Ice Wizard Magic Archer Fireball Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
Knight Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight
Princess
Knight Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Fireball Princess
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Fireball Princess
Fireball Bomber Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Princess Ice Wizard
Knight Bomber Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Knight Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Bomber Knight Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Knight
Fireball
Bomber Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Bomber Knight Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Bomber Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Baby Dragon Magic Archer
Knight
Knight Fireball
Knight
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Bomber Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Bomber Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball
Knight Fireball Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Knight Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Bomber Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Princess Magic Archer
Bomber Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076