Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Knight Battle Ram Hunter Electro Wizard
The Log
Bomber Battle Ram Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Hunter Electro Wizard
Poison
Bomber Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Battle Ram Hunter Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Knight Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Knight
Battle Ram Bomber Hunter The Log Electro Wizard
Battle Ram
Knight The Log Bomber Hunter Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Battle Ram Hunter The Log
The Log
Battle Ram Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Hunter Electro Wizard The Log
Battle Ram
Hunter
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Hunter Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Knight Hunter Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Bomber Knight Lightning Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Lightning Bomber P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Hunter Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A
Knight Bomber Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Hunter The Log
Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Bomber Knight Lightning The Log Electro Wizard
Bomber Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Knight Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Bomber Knight Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Hunter Lightning The Log
P.E.K.K.A Knight Hunter Lightning The Log Electro Wizard
Hunter Lightning P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hunter
Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hunter Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hunter
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Hunter
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Knight Hunter
Bomber
Electro Wizard Bomber Knight Hunter Lightning P.E.K.K.A The Log
Bomber Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Bomber The Log
Hunter
Bomber The Log
The Log Hunter Lightning
The Log Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Knight The Log Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight Hunter The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bomber Hunter The Log
Lightning The Log
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Hunter The Log Electro Wizard
Lightning Bomber The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Bomber Hunter
The Log Hunter Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Hunter Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Bomber Hunter The Log
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Hunter Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Hunter Electro Wizard
The Log Bomber Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076