Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Cage Witch Phoenix Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Witch Night Witch
Zap
Bomber Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Cage Witch Night Witch
The Log
Bomber Goblin Cage Witch
Earthquake
Bomber Goblin Cage Witch
Arrows
Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Cage Witch Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Cage Witch Night Witch
Poison
Bomber Goblin Cage Witch Phoenix Night Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Witch Phoenix Night Witch
Rocket
Witch Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Royal Delivery Goblin Cage Phoenix Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Royal Delivery Goblin Cage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Cage Mega Knight
Knight
Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage
Bomber Witch
Witch
Knight Goblin Cage Mega Knight
Phoenix
Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Knight Goblin Cage
Knight
Bomber Royal Delivery Goblin Cage Witch Phoenix Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Witch Phoenix Night Witch Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Knight Royal Delivery Witch Phoenix
Witch
Knight Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight
Phoenix
Knight Royal Delivery Goblin Cage
Night Witch
Knight Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Goblin Cage
Knight Royal Delivery Goblin Cage Witch Phoenix Night Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Bomber Knight Royal Delivery Night Witch
Goblin Cage Witch Night Witch Knight Phoenix Mega Knight
Bomber Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight
Royal Delivery Bomber Night Witch Mega Knight
Royal Delivery Goblin Cage Witch Phoenix Night Witch
Goblin Cage Phoenix Mega Knight
Witch Goblin Cage Phoenix Night Witch
Knight Bomber Royal Delivery Phoenix Night Witch Mega Knight
Witch Bomber Knight Royal Delivery Night Witch Mega Knight
Royal Delivery Witch Phoenix Night Witch
Goblin Cage Night Witch Mega Knight Bomber Knight Royal Delivery Witch
Bomber Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Witch Night Witch
Knight Goblin Cage Phoenix Mega Knight
Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Royal Delivery Goblin Cage Witch Night Witch
Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight Bomber Knight Witch Night Witch
Royal Delivery Goblin Cage Witch Bomber Knight Mega Knight
Goblin Cage Phoenix
Bomber Mega Knight Knight Royal Delivery Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Witch
Royal Delivery Bomber Knight Phoenix Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Knight Goblin Cage Witch
Mega Knight Knight Royal Delivery Goblin Cage Phoenix Night Witch
Knight Royal Delivery Goblin Cage Witch Phoenix Night Witch Mega Knight
Royal Delivery Witch
Royal Delivery Knight Goblin Cage Witch Phoenix Night Witch
Mega Knight Knight Royal Delivery Goblin Cage Phoenix
Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight Knight Witch Phoenix
Witch Royal Delivery Goblin Cage Phoenix
Mega Knight Knight Goblin Cage Witch Phoenix
Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Phoenix
Royal Delivery Mega Knight Knight Goblin Cage Witch Night Witch
Bomber Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch Phoenix Bomber Knight Royal Delivery Goblin Cage Night Witch
Mega Knight Bomber Royal Delivery Goblin Cage Witch Phoenix
Bomber Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber Mega Knight
Witch
Bomber Witch
Night Witch
Knight
Knight
Bomber Witch
Mega Knight
Bomber Night Witch
Bomber Mega Knight
Bomber Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Bomber Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch Night Witch
Witch
Night Witch
Bomber Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Night Witch
Witch
Knight Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076