Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Electro Dragon Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Royal Recruits
Knight
Dart Goblin Bomber Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Recruits Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Royal Recruits Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Royal Recruits
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Royal Recruits Electro Wizard
Knight
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Army
Royal Recruits
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Bomber Knight Royal Recruits Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Bomber Knight Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard
Bomber Knight Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Knight Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Knight Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Electro Wizard
Royal Recruits Knight Skeleton Army
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Knight Skeleton Army
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight
Royal Recruits Bomber Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Bomber Knight Dart Goblin
Bomber Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Knight Royal Recruits Dart Goblin
Bomber
Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Bomber
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076