Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Royal Recruits Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Royal Recruits Valkyrie Hog Rider
Knight
Hog Rider Bomber Wizard Witch
Royal Recruits
Bomber Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Bomber Wizard Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie Bomber Royal Recruits Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Knight Royal Recruits Valkyrie
Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Royal Recruits
Bomber Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Royal Recruits Wizard
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Royal Recruits Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bomber Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Bomber Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Wizard Witch
Royal Recruits Valkyrie
Witch Royal Recruits Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Knight Royal Recruits Wizard
Wizard Witch
Royal Recruits Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Knight
Skeleton Army Royal Recruits
Wizard Bomber Knight Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Bomber Knight Royal Recruits Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Bomber Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch
Bomber Knight Valkyrie Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Knight
Royal Recruits Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Royal Recruits Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Knight Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Knight Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Bomber Knight Valkyrie
Valkyrie Bomber Royal Recruits Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Valkyrie
Knight Royal Recruits Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Bomber Wizard Witch
Royal Recruits Wizard
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Royal Recruits
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard
Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076