Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Zappies Skeleton Army
The Log
Bomber Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Earthquake
Bomber Zappies Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Fireball
Bomber Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber
Knight
Bats Dart Goblin Bomber Zappies The Log
Dart Goblin
Knight The Log Mega Knight
Zappies
Knight Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Dart Goblin Zappies The Log

Synergie w obronie 3 18

Bomber
Knight Bats The Log
Bats
Knight Bomber Dart Goblin Zappies The Log Mega Knight
Knight
Bomber Bats Dart Goblin Zappies Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Knight Bats Zappies Skeleton Army The Log Mega Knight
Zappies
Bats Knight Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Zappies The Log
The Log
Bomber Bats Knight Dart Goblin Zappies Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin Zappies The Log
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Zappies The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Knight Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Zappies Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Bats Dart Goblin Zappies Mega Knight
Bats Dart Goblin Zappies
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zappies Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Dart Goblin Zappies Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Bomber Knight Zappies The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Knight Zappies The Log
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Zappies The Log
Skeleton Army Knight Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Zappies Skeleton Army
Mega Knight Bomber Bats Knight Dart Goblin Zappies Skeleton Army The Log
The Log Bomber Bats Knight Dart Goblin Zappies Mega Knight
Dart Goblin Zappies
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zappies
Bomber Knight The Log Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Zappies The Log
Knight Zappies Skeleton Army Mega Knight
Bats Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Zappies
Mega Knight Knight Zappies Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Zappies Skeleton Army The Log
Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Zappies
Bomber Dart Goblin Zappies Skeleton Army Mega Knight
Zappies Skeleton Army Bomber Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Bomber Dart Goblin Zappies The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Bomber The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin The Log Mega Knight
Bomber Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bomber Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zappies
Bomber Dart Goblin The Log Mega Knight
Zappies
Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Dart Goblin Zappies
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zappies The Log
Bats Dart Goblin Zappies
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076