Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Dragons Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Goblin Drill Little Prince
Zap
Bomber Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Dragons Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Rocket
Bomb Tower Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Little Prince Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Skeleton Dragons Bomber Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Skeleton Dragons
Knight Tornado
Bomb Tower
Tornado
Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Drill
Bomber Knight
Magic Archer
Tornado Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 8 8

Bomber
Knight Tornado Goblin Drill
Knight
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer Little Prince Tornado
Skeleton Dragons
Knight Tornado Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Tornado Skeleton Dragons Magic Archer
Tornado
Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer Bomber Knight Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill
Bomber Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower Goblin Drill
Little Prince
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Bomber Knight Skeleton Dragons Goblin Drill
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Goblin Drill
Bomber Bomb Tower Tornado
Tornado Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Bomber Little Prince
Skeleton Dragons Bomber Knight Bomb Tower Tornado Goblin Drill Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Bomber Knight Skeleton Dragons
Bomber Bomb Tower Skeleton Dragons Tornado Goblin Drill Magic Archer
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Knight Skeleton Dragons Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Knight Skeleton Dragons Tornado Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Bomber Knight Skeleton Dragons Magic Archer Little Prince
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Skeleton Dragons Knight Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer
Knight Bomb Tower
Knight Tornado
Knight Goblin Drill
Skeleton Dragons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Tornado
Knight Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer
Bomber Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Tornado Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Drill Magic Archer
Knight Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Knight Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons
Tornado
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons Tornado Magic Archer Little Prince
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Goblin Drill
Tornado Bomber Skeleton Dragons Magic Archer Little Prince
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer Little Prince
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons Magic Archer
Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Little Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076