Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Barrel Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Guards Witch
Zap
Bomber Skeleton Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Barrel Guards Witch
The Log
Bomber Skeleton Barrel Guards Witch
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Barrel Guards Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Guards Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Knight Skeleton Barrel Guards Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Bomber Fireball Witch
Skeleton Barrel
Knight Fireball Bomber Mirror Guards Witch Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mirror Knight Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Barrel
Guards
Skeleton Barrel
Witch
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Fireball Witch

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight Guards
Knight
Bomber Fireball Witch
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Mirror Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Mirror
Fireball Mega Knight
Guards
Bomber Witch
Witch
Knight Guards Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Barrel Fireball
Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Knight
Witch Knight Guards Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Guards Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Witch
Knight Guards Bomber Mega Knight
Guards Witch Bomber Knight Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Mega Knight Bomber Knight Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Mega Knight Guards Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bomber Knight Guards Witch
Witch Bomber Knight Fireball Guards Mega Knight
Bomber Mega Knight Knight Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Witch
Guards Mega Knight Knight Fireball
Knight Guards Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Witch
Guards Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Witch
Witch Guards
Mega Knight Knight Guards Witch
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Knight Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Witch Mega Knight
Guards Witch Bomber Knight Fireball
Mega Knight Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Guards
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball Guards
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Witch
Bomber Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Guards
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Bomber Skeleton Barrel Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Guards Witch
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076