Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Clone
Zap
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Clone
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Clone
Poison
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Clone
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Royal Ghost Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bomber
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Clone Bomber Mirror Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Mirror Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Skeleton Barrel Firecracker Mirror
Royal Ghost
Skeleton Barrel Mirror

Synergie w obronie 2 3

Bomber
Knight Royal Ghost
Knight
Bomber Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Mirror Giant Skeleton
Mirror
Firecracker
Clone
Giant Skeleton
Firecracker
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker
Knight Firecracker
Bomber Knight Giant Skeleton
Knight Firecracker
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight Bomber Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker
Bomber Knight Giant Skeleton
Bomber Firecracker Royal Ghost
Knight
Bomber Knight Firecracker
Bomber Knight Firecracker Royal Ghost
Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber Royal Ghost Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Bomber Firecracker
Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Bomber Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Knight Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Bomber
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Firecracker
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076