Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Baby Dragon Balloon Phoenix Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Phoenix Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Phoenix Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Balloon Night Witch Mighty Miner
Zap
Bomber Balloon Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Baby Dragon Balloon Night Witch
Fireball
Bomber Tesla Baby Dragon Balloon Night Witch Mighty Miner
Poison
Bomber Balloon Phoenix Night Witch
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Balloon Phoenix Night Witch Mighty Miner
Rocket
Balloon Phoenix Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Night Witch Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tesla Baby Dragon Phoenix Night Witch Mighty Miner Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Balloon Bomber Night Witch
Tesla
Baby Dragon
Knight Bomber Balloon
Balloon
Knight Baby Dragon
Phoenix
Night Witch
Knight
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight Tesla
Knight
Bomber Tesla Baby Dragon Phoenix Night Witch
Tesla
Knight Bomber Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Knight Tesla
Balloon
Phoenix
Knight
Night Witch
Knight Tesla
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Phoenix Night Witch
Tesla Bomber Knight Night Witch
Tesla Night Witch Knight Phoenix
Bomber
Bomber Tesla Baby Dragon Night Witch
Tesla Baby Dragon Phoenix Night Witch
Tesla Baby Dragon Phoenix
Tesla Mighty Miner Phoenix Night Witch
Knight Bomber Tesla Phoenix Night Witch
Bomber Knight Tesla Baby Dragon Night Witch
Tesla Baby Dragon Phoenix Night Witch
Tesla Night Witch Bomber Knight
Bomber Tesla Baby Dragon Night Witch
Knight Tesla Phoenix
Tesla
Tesla Bomber Knight Night Witch
Tesla Bomber Knight Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Bomber Knight Tesla
Tesla Phoenix
Bomber Knight Tesla Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Bomber Knight Tesla Baby Dragon Phoenix
Knight
Knight Tesla Phoenix Night Witch
Knight Tesla Phoenix Night Witch Mighty Miner
Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Phoenix Night Witch
Mighty Miner Knight Tesla Phoenix
Knight Baby Dragon Phoenix
Tesla Phoenix
Knight Tesla Phoenix
Phoenix
Knight Tesla Night Witch
Bomber Tesla Baby Dragon
Tesla Phoenix Bomber Knight Baby Dragon Night Witch Mighty Miner
Bomber Tesla Baby Dragon Phoenix Mighty Miner
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Knight
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Night Witch
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Bomber Night Witch
Mighty Miner
Night Witch
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076