Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Musketeer Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Musketeer Dark Prince
The Log
Bomber Musketeer Dark Prince
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Dark Prince
Fireball
Bomber Tesla Musketeer
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Earthquake Tesla Musketeer Dark Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Dark Prince
Knight
Musketeer Bomber Earthquake The Log
Tesla
Earthquake
Golem Knight Dark Prince The Log
Musketeer
Knight Dark Prince Golem The Log
Dark Prince
Bomber Earthquake Musketeer Golem
Golem
Bomber Earthquake Musketeer Dark Prince The Log
The Log
Knight Earthquake Musketeer Golem

Synergie w obronie 6 10

Bomber
Knight Tesla Dark Prince The Log
Knight
Bomber Tesla Musketeer Earthquake The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Bomber Earthquake Dark Prince
Earthquake
Knight Tesla The Log
Musketeer
Knight Tesla The Log Dark Prince
Dark Prince
Bomber Tesla Musketeer The Log
Golem
The Log
Tesla Musketeer Bomber Knight Earthquake Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Dark Prince The Log
Tesla Bomber Knight Musketeer Dark Prince
Tesla Knight Musketeer Dark Prince
Bomber Earthquake Dark Prince The Log
The Log Bomber Tesla Earthquake Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer
Earthquake Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Knight Bomber Tesla Musketeer Dark Prince
Bomber Knight Tesla Earthquake Musketeer Dark Prince The Log
Tesla Musketeer
Tesla Bomber Knight Earthquake Musketeer Dark Prince The Log
Bomber Tesla Earthquake Dark Prince The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Bomber Knight Musketeer Dark Prince
Tesla Bomber Knight Musketeer Dark Prince The Log
Earthquake The Log Bomber Knight Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer
Bomber Dark Prince Knight Tesla Earthquake Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Dark Prince
Bomber Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer
Dark Prince Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Dark Prince
Knight Dark Prince The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Tesla
Bomber Tesla Musketeer
Tesla Bomber Knight Musketeer Dark Prince The Log
Bomber Tesla Earthquake Musketeer Dark Prince The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer Dark Prince The Log
Bomber Earthquake Dark Prince The Log
Musketeer
Bomber Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
The Log
Musketeer
Knight Earthquake Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Bomber Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Musketeer Dark Prince The Log
Bomber Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Bomber Dark Prince
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Bomber Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Dark Prince
Musketeer
The Log
Knight Musketeer Dark Prince
The Log Bomber Earthquake Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076