Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Magic Archer
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Magic Archer
Fireball
Bomber Tesla Magic Archer
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Tornado Tesla Fireball Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Tesla
Fireball
Tornado Knight The Log Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Goblinstein The Log
The Log
Knight Fireball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Fireball The Log
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 7 12

Bomber
Knight Tesla Tornado The Log
Knight
Bomber Tesla Magic Archer Fireball Tornado The Log
Tesla
Knight The Log Bomber Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Knight Tesla
Tornado
Fireball Magic Archer Bomber Knight Tesla The Log Goblinstein
The Log
Tesla Fireball Bomber Knight Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Tesla The Log
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Fireball The Log Magic Archer
Knight Tesla The Log
Tesla Tornado Bomber Knight
Tesla Knight
Bomber Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Fireball Magic Archer
Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Tornado
Knight Tornado Bomber Tesla
Bomber Knight Tesla Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Bomber Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Tesla Tornado The Log Magic Archer
Knight Tesla
Tornado Tesla Fireball The Log Goblinstein
Tesla Bomber Knight Fireball Tornado
Tesla Fireball Bomber Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Bomber Knight Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Tornado
Bomber Knight Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Bomber Knight Tesla The Log Magic Archer
Knight The Log
Knight Tesla Fireball Tornado The Log
Knight Tesla
Fireball Goblinstein Tesla Tornado Magic Archer
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Goblinstein Knight Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Fireball Tornado The Log
Knight Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Bomber Knight Fireball Tornado The Log Magic Archer Goblinstein
Bomber Tesla Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Magic Archer Goblinstein
Fireball Goblinstein Tornado Magic Archer
Bomber Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Bomber Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Goblinstein
Fireball
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Magic Archer
The Log Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076