Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Guards Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Bomber Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Bomber Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Knight Guards Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Bomber Guards Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Guards Ice Wizard Tesla Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Bomber Poison Goblin Drill The Log Ice Wizard
Tesla
Guards
The Log
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bomber Knight Poison The Log
The Log
Knight Guards Poison Goblin Drill
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 18

Bomber
Knight Tesla Guards Goblin Drill The Log
Knight
Bomber Tesla Ice Wizard Poison The Log
Tesla
Knight The Log Bomber Guards Poison Goblin Drill
Guards
Bomber Tesla Poison Goblin Drill The Log Ice Wizard
Poison
Knight Tesla Guards The Log Ice Wizard
Goblin Drill
Bomber Tesla Guards The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Bomber Knight Guards Poison Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Guards Poison Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla The Log
Knight Tesla Goblin Drill The Log Ice Wizard
Tesla Bomber Knight Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Knight Guards Goblin Drill Ice Wizard
Bomber Poison The Log
The Log Bomber Tesla Guards Ice Wizard
Tesla Poison Ice Wizard
Tesla Poison The Log
Tesla Goblin Drill Ice Wizard
Knight Guards Bomber Tesla Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Bomber Knight Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Poison Ice Wizard
Tesla Goblin Drill Bomber Knight Guards The Log Ice Wizard
Bomber Tesla Guards Poison Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Bomber Knight Poison Goblin Drill
Tesla Bomber Knight Guards Goblin Drill The Log Ice Wizard
Poison Goblin Drill The Log Bomber Knight Tesla Guards Ice Wizard
Tesla Goblin Drill
Bomber Knight Tesla Guards Poison The Log
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Poison Bomber Knight Tesla The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight Tesla The Log
Knight Tesla Guards Goblin Drill
Poison Tesla Ice Wizard
Guards Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Knight Poison The Log
Tesla Guards Goblin Drill
Knight Tesla Guards
Guards Poison The Log
Knight Tesla Guards
Bomber Tesla
Tesla Guards Bomber Knight Poison Goblin Drill The Log
Poison Bomber Tesla The Log Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison Goblin Drill The Log
Knight Guards Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison Ice Wizard
Bomber Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Guards Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Bomber Ice Wizard
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Wizard
Guards Poison
Poison Bomber The Log
Poison
Poison The Log
Guards
Poison Ice Wizard
The Log
Poison Knight
The Log Bomber Poison
Poison
Guards Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076