Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Tesla Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber The Log Knight Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Barrel Bomber Wizard The Log
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mirror The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Barrel The Log Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Mirror
The Log
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Bomber
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Tesla
Knight Mirror The Log Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Knight Tesla Wizard Mirror
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mirror
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomber Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Tesla
Tesla Wizard
Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Tesla Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Wizard The Log
Bomber Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomber Knight Wizard The Log
Wizard The Log Bomber Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bomber Wizard Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla
Bomber Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Bomber Tesla
Tesla Bomber Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Bomber Wizard
The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076