Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tombstone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Tombstone Witch
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tombstone Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Fireball Witch
Tombstone
Fireball
Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Bomber Fireball Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Knight Tombstone P.E.K.K.A
Knight
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Tombstone
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Tombstone
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone
Witch P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone
Bomber Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Baby Dragon
Tombstone Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Knight Bomber
Witch Bomber Knight Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Tombstone P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Tombstone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Bomber Knight Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Bomber Knight Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Knight Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Knight Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Witch
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Bomber Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076