Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Bomber Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Knight Magic Archer
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Freeze Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Electro Giant Inferno Dragon Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Freeze Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Tornado Freeze

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Bomber Magic Archer
Tornado
Electro Giant Magic Archer Freeze
Freeze
Tornado
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Tornado Knight
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Tornado Electro Giant
Knight
Bomber Magic Archer Tornado
Tornado
Magic Archer Bomber Knight Electro Giant Inferno Dragon
Freeze
Electro Giant
Bomber Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant
Magic Archer
Knight Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Magic Archer
Inferno Dragon Bomber Knight
Tornado Bomber Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Knight
Bomber Tornado
Tornado Freeze Bomber Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Freeze Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon Mighty Miner Tornado
Knight Tornado Bomber
Bomber Knight Tornado Freeze Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon Tornado Magic Archer
Bomber Knight Freeze
Bomber Tornado Freeze Magic Archer
Inferno Dragon Knight
Tornado Freeze Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Knight Tornado
Bomber Knight Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Bomber Knight Inferno Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon
Bomber Knight Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant
Bomber Knight Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Knight Tornado
Knight Inferno Dragon Mighty Miner
Electro Giant Tornado Freeze Magic Archer
Knight
Mighty Miner Knight Inferno Dragon
Freeze Knight Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Tornado Electro Giant
Knight
Bomber Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Bomber Knight Tornado Freeze Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Bomber Freeze Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Freeze
Bomber Magic Archer
Electro Giant Tornado Freeze Magic Archer
Bomber Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado
Tornado
Knight Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Tornado Freeze
Bomber
Bomber Magic Archer
Bomber Tornado Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Electro Giant Bomber Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Giant Magic Archer
Freeze Electro Giant
Bomber Magic Archer
Freeze Magic Archer
Mighty Miner
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Freeze
Knight Magic Archer
Bomber Magic Archer
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076