Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch Balloon Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Balloon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Witch Balloon Princess
Zap
Bomber Wall Breakers Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wall Breakers Witch Princess Magic Archer
The Log
Bomber Wall Breakers Witch Princess
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Wall Breakers Witch Balloon Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Wall Breakers Witch Balloon Princess Magic Archer
Poison
Bomber Witch Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Knight Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Wall Breakers Knight Princess Magic Archer Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Balloon Bomber Knight Wall Breakers Witch Princess Magic Archer
Knight
Wall Breakers Balloon Princess Bomber Giant Snowball Witch Magic Archer
Wall Breakers
Knight Giant Snowball Balloon Princess
Witch
Giant Snowball Knight
Balloon
Giant Snowball Knight Wall Breakers Princess Magic Archer
Princess
Knight Giant Snowball Wall Breakers Balloon
Magic Archer
Giant Snowball Knight Balloon

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Knight Witch Princess Magic Archer
Knight
Bomber Princess Magic Archer Giant Snowball Witch
Wall Breakers
Witch
Giant Snowball Knight
Balloon
Princess
Knight Giant Snowball
Magic Archer
Knight Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Magic Archer
Bomber Knight Witch
Witch Bomber Giant Snowball Knight
Witch Bomber Knight
Bomber Princess
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Witch Princess
Knight Bomber Giant Snowball
Witch Bomber Giant Snowball Knight Princess Magic Archer
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Bomber Giant Snowball Knight Witch
Bomber Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Knight
Giant Snowball
Bomber Knight Witch
Bomber Giant Snowball Knight Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Bomber Knight Princess Magic Archer
Bomber Giant Snowball Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Witch
Bomber Giant Snowball Knight Magic Archer
Knight Witch
Knight
Knight Witch
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Knight Witch
Knight
Giant Snowball Knight Witch Magic Archer
Witch
Knight Witch
Giant Snowball
Knight Witch
Bomber Witch Princess Magic Archer
Witch Bomber Knight Magic Archer
Bomber Giant Snowball Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight
Giant Snowball Princess Magic Archer
Magic Archer
Knight
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Bomber Witch Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Knight Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Giant Snowball Magic Archer
Bomber Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Princess Magic Archer
Bomber Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Witch Princess Magic Archer
Witch
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Knight Princess Magic Archer
Bomber Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076