Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Tower Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Bomber Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Bomber Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight
Knight
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard
Mega Knight
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight Bomber Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Bomber Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Inferno Tower Rocket Wizard
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Bomber Knight Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Knight Wizard Rocket
Bomber Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bomber Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Bomber Knight Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Bomber Knight Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Mega Knight
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Knight Rocket
Mega Knight Bomber Inferno Tower Wizard
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket
Knight Rocket
Bomber Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Knight Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight
Rocket
Rocket Bomber Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Wizard Mega Knight
Rocket Bomber Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Bomber Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Knight Wizard Rocket Mega Knight
Bomber Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076