Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Wizard
The Log
Bomber Firecracker Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Golden Knight Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Firecracker Golden Knight

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Bomber Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bomber Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Wizard
Golden Knight
Bomber Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bomber Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Knight Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Bomber Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Knight Firecracker
Bomber Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Knight Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076