Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie
The Log
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage
Earthquake
Bomber Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Bomber Elixir Golem Goblin Cage
Lightning
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Bomber Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Knight The Log
Elixir Golem
Bomber Baby Dragon The Log
Goblin Cage
Bomber Baby Dragon The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie
The Log
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Knight
Bomber Goblin Cage Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elixir Golem
Goblin Cage
Bomber Knight Baby Dragon The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log
Bomber Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Bomber Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Knight Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblin Cage Bomber Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Bomber Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Bomber Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Knight
Elite Barbarians Goblin Cage
Bomber Valkyrie Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage
Bomber Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Cage Valkyrie
Bomber Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon The Log
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians
Knight Valkyrie The Log
Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Baby Dragon The Log
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Bomber The Log
The Log
Baby Dragon
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon
The Log Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076