Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Bomber Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Knight
Goblin Gang Hog Rider Bomber Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Bomber Knight Fireball Hog Rider Furnace Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Bomber Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Furnace
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Knight
Hog Rider
Furnace
Knight Goblin Gang
Wizard
Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Bomber Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Furnace
Bomber Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Bomber Furnace
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bomber
Goblin Gang Bomber Knight Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Wizard Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace Wizard Bomber Knight Fireball
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Furnace
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Knight Fireball Furnace
Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard
Bomber Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace
Bomber Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076