Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Mega Minion
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Mega Minion
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Poison
Bomber Firecracker Mega Minion
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Mega Minion Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Rage The Log Knight Firecracker Mega Minion Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Bomber Rage The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Heal Spirit
Knight
Firecracker Mega Minion Bomber Elite Barbarians Heal Spirit The Log
Firecracker
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Bomber Knight Firecracker The Log
Heal Spirit
Elite Barbarians Bomber Knight Mega Minion
Mega Minion
Knight Firecracker Heal Spirit
Rage
Elite Barbarians
The Log
Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 6

Bomber
Knight The Log
Knight
Bomber Firecracker Mega Minion The Log
Firecracker
Knight The Log Mega Minion
Elite Barbarians
Mega Minion The Log
Heal Spirit
Mega Minion
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Rage
The Log
Firecracker Bomber Knight Elite Barbarians Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Mega Minion The Log
Elite Barbarians Bomber Knight Firecracker Mega Minion The Log
Bomber Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Bomber Knight Firecracker Mega Minion
Bomber Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Bomber Firecracker Mega Minion
Mega Minion Firecracker
The Log
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber Firecracker
Bomber Knight Firecracker Mega Minion The Log
Mega Minion Firecracker
Bomber Knight Elite Barbarians The Log
Bomber Firecracker Mega Minion The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians The Log
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Minion The Log
The Log Bomber Knight Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Minion The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians
Firecracker
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Minion The Log
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight
Bomber Firecracker
Elite Barbarians Bomber Knight Firecracker Mega Minion The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Mega Minion
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker Mega Minion The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Mega Minion
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Bomber The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Mega Minion
The Log
Knight Firecracker Mega Minion
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076