Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Wizard Giant Skeleton Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Bomber Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
The Log
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Mega Minion Wizard Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Mega Minion Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mega Minion Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Earthquake Skeleton Army Little Prince Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Mega Minion Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Ram Rider
Mega Minion
Giant Skeleton
Earthquake
Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bomber Mega Minion Earthquake Wizard
Ram Rider
Bomber Earthquake Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mega Minion
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Wizard
Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mega Minion Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Minion Wizard Skeleton Army Little Prince
Ram Rider
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Mega Minion Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Minion Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bomber Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Minion Ram Rider
Bomber Earthquake Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Mega Minion Earthquake
Mega Minion Ram Rider Wizard Little Prince
Earthquake Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army Bomber Mega Minion Earthquake Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Mega Minion Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bomber Earthquake Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Minion Earthquake
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bomber Skeleton Army
Bomber Mega Minion Wizard Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake Wizard Bomber Mega Minion Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Earthquake Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Mega Minion Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Ram Rider
Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Minion Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mega Minion Giant Skeleton Little Prince
Bomber Mega Minion Earthquake Wizard Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton
Ram Rider
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Giant Skeleton
Bomber Wizard Earthquake
Wizard Mega Minion Ram Rider
Bomber Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Earthquake Wizard Ram Rider
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bomber Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Bomber
Bomber Mega Minion Earthquake Wizard
Bomber Earthquake Wizard Little Prince
Earthquake Giant Skeleton
Wizard
Earthquake
Earthquake Bomber Wizard Little Prince
Mega Minion
Earthquake Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Little Prince
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Bomber Earthquake Wizard
Giant Skeleton
Earthquake Wizard
Earthquake Skeleton Army
Mega Minion Wizard Ram Rider
Mega Minion Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Giant Skeleton
Mega Minion
Giant Skeleton
Giant Skeleton Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076