Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Miner Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Miner Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Mega Minion Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Mega Minion Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Mega Minion Miner Fisherman Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Mega Minion Miner

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Miner Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Minion Miner Ram Rider Mega Knight
Rage
Miner
Bomber Mega Minion Fireball Mega Knight
Fisherman
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mega Minion Fireball Miner Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Miner Fisherman
Mega Minion
Miner Fisherman Mega Knight
Fireball
Miner Ram Rider Mega Knight
Rage
Miner
Bomber Mega Minion Fireball Mega Knight
Fisherman
Bomber Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Fisherman
Mega Knight
Mega Minion Fireball Miner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Ram Rider
Mega Minion Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Bomber Mega Minion
Mega Minion Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Fireball
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Bomber Miner Fisherman Mega Knight
Bomber Mega Minion Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Fireball Ram Rider
Mega Knight Bomber Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Mega Knight Mega Minion
Ram Rider Mega Knight
Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Bomber Mega Minion Fisherman Ram Rider
Bomber Mega Minion Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Bomber Mega Knight Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Bomber Mega Minion Miner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman Ram Rider
Mega Knight Fireball Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider
Mega Minion Fireball Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Mega Minion Fireball Fisherman
Mega Knight Bomber Mega Minion Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Fisherman Ram Rider
Fireball Miner
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Mega Minion Ram Rider
Bomber
Fireball Ram Rider
Fireball Miner Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Miner Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Bomber Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Mega Minion Fireball Fisherman Mega Knight
Bomber Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Mega Minion Fisherman
Fireball Miner Fisherman Ram Rider
Fireball Miner Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Miner Fisherman
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076