Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Flying Machine Furnace Wizard Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Furnace
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Furnace
Earthquake
Bomber Goblin Gang Furnace
Arrows
Bomber Goblin Gang Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Furnace Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Furnace Magic Archer Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Goblin Gang
Golem
Mega Minion
Golem Furnace
Flying Machine
Furnace Golem
Furnace
Mega Minion Flying Machine Golem
Wizard
Golem
Golem
Bomber Mega Minion Goblin Gang Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer
Golem

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Goblin Gang
Flying Machine Furnace Magic Archer
Mega Minion
Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion Furnace
Furnace
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Wizard
Mega Minion
Golem
Magic Archer
Goblin Gang Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Flying Machine Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Furnace
Goblin Gang Furnace Bomber Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Furnace
Bomber
Goblin Gang Bomber Mega Minion Flying Machine Furnace Magic Archer
Mega Minion Furnace Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Bomber Mega Minion Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Mega Minion Goblin Gang Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Bomber Goblin Gang Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Goblin Gang Mega Minion Furnace Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Wizard Bomber Goblin Gang Furnace
Bomber Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Bomber Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Bomber Goblin Gang Wizard Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace
Bomber Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Wizard Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang
Goblin Gang
Furnace Wizard Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Furnace
Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Flying Machine Furnace Magic Archer
Goblin Gang Bomber Mega Minion Flying Machine Furnace Magic Archer
Bomber Mega Minion Flying Machine Wizard Magic Archer
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Bomber Wizard Furnace Magic Archer
Wizard Mega Minion Flying Machine Furnace Magic Archer
Bomber Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Furnace Magic Archer
Bomber Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Furnace Wizard
Bomber
Bomber Mega Minion Flying Machine Wizard Magic Archer
Bomber Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Flying Machine
Bomber Furnace Wizard Magic Archer
Mega Minion
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Mega Minion Flying Machine Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Wizard Magic Archer
Bomber Flying Machine Wizard Magic Archer
Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076